1982年到1991年,EA成功推出了多款游戏,其中《Pinball Construction Set》、《Archon》和《M.U.L.E》成为当时的经典。同时,还进行了商业模式的创新。比如,在当时采用与游戏开发者合作的方式,通过提前支付游戏开发费用来换取游戏的所属权,同时帮助开发者对游戏进行编辑美化直到达到可以向玩家推出的水准。再比如,绕过出版商的中间渠道,自身成为游戏开发商和发行商。EA在十年时间里打下了坚实的基础。
一场疫情让游戏业大爆发,进入2021年,弹药充足的游戏业掀起了投资并购浪潮。根据2021年7月9日投资银行Drake Star Partners发布的最新数据,游戏行业在2021上半年完成的投融资交易(包括游戏公司的收购、游戏公司的投资额以及游戏公司上市的融资额)超过635笔,总价值达600亿美元。600亿美元是什么概念呢?2020年一整年,游戏投融资数额也不过300亿美元。这635笔交易中有169笔是并购交易,交易额达到230亿美元。最活跃的收购方无一例外是游戏大厂:腾讯、艺电(EA)、Epic Games、Take-Two Interactive、字节跳动。
并购作为公司之间没有硝烟的战场,永远充斥着公司之间战略谋略的博弈与交易价值判断的考量。纵观近十年来的A股市场上的并购,公司之间的并购活动十分活跃,公司之间进行激烈的兼并和收购战略博弈,由于并购往往意味着“控制”与“被控制”,公司也面临着“To be ? or Not to be ?”的艰难抉择,这导致不少公司“城头变幻大王旗”。纵使环境与时机千变万化,然而,总有背后不变的要素?正如丘吉尔的名言所强调的——“没有永恒的朋友,只有永远的利益”。因此,纵然在商场如战场的A股市场上,并购硝烟四起,杀机此起彼伏。
虽然Nuance的故事就此结束,但加入微软,从某种意义上来说是Nuance的另一个开始。Nuance的加入可以补充微软云平台医疗语音模块的空白。比如,微软将 Nuance 的 Dragon Ambient Experience(DAX)的环境临床解决方案直接嵌入到了 Microsoft Team 服务中,从而实现自动捕捉,记录医生和病人之间的对话,并通过AI进行语境分析,自动创建临床记录等。Nuance可以依托微软强大生态,进一步增加医疗服务业务的市场渗透率。同时,还可以获得强大的后盾,专注技术的迭代,巩固自身AI智能语音市场的龙头地位,并且与微软的云服务体系实现协同发展。